武器、防具、そしてキャラ自体にもTraits(特殊能力)があったりします。
どれも入手時はロックされていて、Workshopで装備をレベルアップさせることでアンロックされていきます。(キャラはTraining Groundでアンロック)
色が金銀銅の三種類あって、もちろん金色の方が高い能力を持っています。
レア度によって↓のようなランク付けがしてあります。
Common(普通) < Uncommon(非凡) < Rare(レア) < Epic(偉大) < Legendary(伝説)
※翻訳の間違いがありましたらコメントいただけるとありがたいです。
Weapon(武器)
icon | 名前 | 能力 |
---|---|---|
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Lethal 致死 |
Weapon does 5% more damage. 5%ダメージアップ |
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Weapon does 10% more damage. 10%ダメージアップ |
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Weapon does 15% more damage. 15%ダメージアップ |
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Swift Strike 速攻 |
5% chance of Free Action on attack. 攻撃時、5%の確率で行動ポイントが減らない |
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10% chance of Free Action on attack. 攻撃時、10%の確率で行動ポイントが減らない |
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??% chance of Free Action on attack. 攻撃時、??%の確率で行動ポイントが減らない |
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Destructive 破壊 |
Increase critical damage by ??%. クリティカルダメージが??%増加 |
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Increase critical damage by 40%. クリティカルダメージが40%増加 |
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Increase critical damage by 60%. クリティカルダメージが60%増加 |
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Concussion 震盪 |
Increases the stun duration by 1 turns. スタン状態を1ターン長く |
Increases the stun duration by 1 turns. スタン状態を1ターン長く |
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Increases the stun duration by 1 turns. スタン状態を1ターン長く |
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Lucky 幸運 |
Increases luck by 5%. 幸運度5%アップ |
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Increases luck by 10%. 幸運度10%アップ |
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Increases luck by ??%. 幸運度??%アップ |
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表記なし | Increases critical chance by 5%. クリティカル率が5%アップ |
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![]() |
Increases critical chance by 10%. クリティカル率が10%アップ |
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![]() |
Increases critical chance by 15%. クリティカル率が15%アップ |
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Large Caliber 大口径 |
Widens the hit area by 0.2 meters. 貫通距離が0.2mアップ |
|
![]() |
Widens the hit area by 0.4 meters. 貫通距離が0.4mアップ |
|
Widens the hit area by ?? meters. 貫通距離が??mアップ |
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![]() |
Hight Powered 強力 |
Increases the range by 1 grid cells. 射程距離が1グリッド伸びる |
Increases the range by 2 grid cells. 射程距離が2グリッド伸びる |
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Increases the range by ? grid cells. 射程距離が?グリッド伸びる |
Outfit(防具)
icon | 名前 | 能力 |
---|---|---|
![]() |
Wrestler レスラー |
Struggles last 1 turns longer. 足掻くのが1ターン伸びる |
![]() |
Struggles last 2 turns longer. 足掻くのが2ターン伸びる |
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![]() |
Struggles last 3 turns longer. 足掻くのが3ターン伸びる |
|
表記なし | Has a 5% chance of dodging a melee attack. 5%の確率で格闘攻撃を避ける |
|
![]() |
Has a 10% chance of dodging a melee attack. 10%の確率で格闘攻撃を避ける |
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![]() |
Has a 15% chance of dodging a melee attack. 15%の確率で格闘攻撃を避ける |
|
![]() |
Iron Skin アイアンスキン |
Takes 10% less damage. ダメージが10%減る |
![]() |
Takes 20% less damage. ダメージが20%減る |
|
![]() |
Takes 30% less damage. ダメージが30%減る |
|
Health Boost ヘルスブースト |
Increases health by 50. 体力が50増える |
|
![]() |
Increases health by 100. 体力が100増える |
|
![]() |
Increases health by 150. 体力が150増える |
Character(キャラ)
icon | 名前 | 能力 |
---|---|---|
![]() |
表記なし | Has a 5% chance of dodging a melee attack. 5%の確率で格闘攻撃を避ける |
![]() |
Has a 10% chance of dodging a melee attack. 10%の確率で格闘攻撃を避ける |
|
![]() |
Has a ?% chance of dodging a melee attack. ?%の確率で格闘攻撃を避ける |
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Marksman マークスマン |
Ranged weapons do 5% more damage. 遠距離武器のダメージが5%アップ |
Ranged weapons do ?% more damage. 遠距離武器のダメージが?%アップ |
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Ranged weapons do ?% more damage. 遠距離武器のダメージが?%アップ |
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Strong ストロング |
Does 5% more damage with melee weapon. 格闘武器のダメージが5%アップ |
Does ?% more damage with melee weapon. 格闘武器のダメージが?%アップ |
||
Does ?% more damage with melee weapon. 格闘武器のダメージが?%アップ |
||
![]() |
Retaliate 報復 |
Retaliates once perturn. Does 25% of base damage. 攻撃を受けた際にベースダメージの25%で報復攻撃をする |
Retaliates once perturn. Does 50% of base damage. 攻撃を受けた際にベースダメージの50%で報復攻撃をする |
||
Retaliates once perturn. Does ??% of base damage. 攻撃を受けた際にベースダメージの??%で報復攻撃をする |
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Iron Skin アイアンスキン |
Takes 5% less damage. ダメージが5%減る(防具は10%) |
![]() |
Takes 10% less damage. ダメージが10%減る(防具は20%) |
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![]() |
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Lucky 幸運 |
Increases luck by 5%. 幸運度5%アップ |
![]() |
Increases luck by 10%. 幸運度10%アップ |
|
Increases luck by ??%. 幸運度??%アップ |