Fallout VRの説明
「Fallout VR」では、ウェイストランドに没入感をもたらす様々な変更点が加えられています。ゲームを始めるにあたって知っておくべきことがあります。
移動
右コン左か右コン右で左右に回転します。テレポートモード中に左コントリガーを押してから離すか、直接移動モード中に左コン上をタッチすると、移動できます。テレポートする際は、左コントリガーを長押しし、移動したい場所にテレポートインジケーターでポイントしてから、左コントリガーを離します。遠くにテレポートしすぎるとスタミナを消費します。ご注意ください。
戦闘
Pip-Boyで[LWTpad_Right]をスワイプして、INV(所持品)タブに進みます。左コンプッシュを押して、選択した武器を装備します。遠距離武器の場合は、狙いを定めて右コントリガーで撃ちます。近接武器の場合は、ターゲットに向けて武器を振るだけです。右コントリガーを押しながら武器を振ると、パワーアタックになります。
インタラクション
プッシュでオブジェクトにインタラクトできます。特別なインタラクションが可能なものは、タッチパッドの周囲に表示されます。
難易度SURVIVAL
この世界での奮闘も、楽しいゲームに過ぎない?もっと過酷な週末の世界を待ちわびていた?
「もちろん!」と答えるあなたには、難易度SURVIVALをおすすめします!
最大の挑戦となるSURVIVALでは、連邦での暮らしの原則が大きく覆されます。変化の前詳細は、下記をご覧ください。
SURVIVALを有効にするには、
で「設定」から「ゲームプレイ」を選択し、「難易度」オプションから「SURVIVAL」を選びます。SURVIVAL:基本
セーブ
手動セーブ、クイックセーブ、殆どのオートセーブは使用できません。ゲームをセーブするには、ベッドを見つけて1時間以上の睡眠を取る必要があります。
健康状態を保つ
SURVIVALではベストな健康状態と精神状態を保つことが難しくなります。食料とスティムパックの回復レートは著しく低下するため、水分を補給し、食料を摂取し、休みを取り、身体全体の調子に気を配らなくてはなりません。詳細は、「SURVIVAL:回復の変更点」と「SURVIVAL:睡眠と健康」の項目をご覧ください。
ダメージ
与えられるダメージと受けるダメージが増加します。
"Adrenaline"によって、さらにダメージを高めることも可能です。詳細は「SURVIVAL:戦闘とAdrenaline」の項目をご覧ください。
ファスト・トラベル
ファスト・トラベルは使用できません。どこかへ移動したい時には、昔ながらの方法で移動する必要があります。
所持品の管理
運べるアイテムが大幅に減り、弾薬とスティムパックにも重量が付加されます。仲間は荷物運びを手伝えますが、彼らの許容量も減少します。詳細は「SURVIVAL:アイテムと仲間」の項目をご覧ください。
SURVIVAL:戦闘とAdrenaline
Adrenaline
SURVIVALにすると自動的にAdrenalineのPerkを獲得し、与えられるダメージにボーナスが付きます。他のPerkとは異なり、Adrenalineのランクを上げる唯一の方法は、何かを倒すことだけです(敵や味方を問わず)。Adrenalineランクが高くなると、ダメージボーナスも増加します。ただし、睡眠を取るとAdrenalineランクは低下し、それに伴ってダメージボーナスも低下します。Pip-BoyのSTATタブのPERKSセクションで、現在のAdrenalineランクをいつでも確認できます。
コンパス
コンパスに敵が表示されなくなるため、周囲の警戒は怠らないように。さらに、周囲のロケーションが検知される範囲が大幅に狭くなります。
戦闘
SURVIVALでは、自分も敵も与えられるダメージがこれまで以上に増加するので、殆どの場合は敵の攻撃を数回受けただけで死亡します。質のいいアーマー、強度の高い遮へい物、戦術的思考は必須です。賢く場所を選んで、ダメージの増加を最大限に活かしましょう。
SURVIVAL:睡眠、健康状態、疲労
ベッドの種類
ベッドの種類によって睡眠を取れる時間の長さが決まります。寝袋はゲームをセーブしたり、絶望的状況であなたの命を救うかもしれません。またマットレスは回復効果が強く、疲労の大部分を取り除くことができます。
ベッドでは一晩ぐっすり眠ることができ、それに伴う効果が得られます。
健康状態
適切な健康維持なしに生き延びるのは困難だと気づくでしょう。いつでも戦闘できる状態を保つには、水分を補給し、食料を摂取し、休みを取る必要があります。食料、水、質の高い睡眠を長時間取らずにいると、体力への悪影響、S.P.E.C.I.A.L.ステータスの低下、疲労度の増加(下記の「疲労」を参照)、免疫の低下(下記の「病気」を参照)が起こり、ついには物理ダメージまで発生します。
疲労
疲労の大きな要因は疲れですが、空腹や喉の渇きも影響します。疲労は放射能のように作用しますが、体力(HP)よりもアクションポイント(AP)に影響を与えます。疲労が重なるにつれて、ダッシュやV.A.T.S.などの行動に使えるAPが減少します。疲労の度合いはAPゲージ上に赤く表示されます。
SURVIVAL:病気と健康
病気
未調理の肉を食べる、浄化されてない水を飲む、病気を持つ敵からの攻撃を受ける、あるいは有害な薬品を使用すると、様々な悪影響を受ける危険性が高まります。
病気にかかると画面上にメッセージが表示されます。
Pip-BoyのDATAタブのSTATSセクションで現在かかっている病気の詳細が確認でき、さらに左コンプッシュを押せば発生中の効果を確認できます。
病気
不眠: | 必要な量の睡眠が取れません。 |
無気力: | APの回復速度が大幅に低下します。 |
疲労: | より頻繁な睡眠が必要になります。 |
寄生虫: | 空腹を満たすのに通常よりも多くの食料を必要とします。 |
衰弱: | 通常よりも耐えられるダメージが低下します。 |
感染: | 感染が進行するにつれてダメージを受けます。 |
医師
医師は傷、中毒症状、病気を治すことができます…もちろん無料ではありません。医師は大抵の居住地にいます。
抗生物質
抗生物質はケミストリーステーションで作成する、医師から購入する、あるいは医療コンテナで発見でき、様々な病気の効果を素早く除去します。
ハーブ治療薬
ハーブ治療薬はケミストリーステーションで作成する、商人や医師から購入する、あるいは様々なコンテナで発見でき、特定の病気にかかる確率を大幅に低下させます。
免疫低下
身体のRADを除去してくれるアイテムは、その副作用として疲れやすくなり、一時的に免疫が低下し、通常よりも病気にかかりやすくなります。
SURVIVAL:回復の変更点
回復速度の低下
SURVIVALでは、スティムパックや食料などの回復アイテムが回復する体力の量が大幅に低下します。生き残りたければ、きちんと回復を行う必要があります。
手足の重傷
手足の重傷が戦闘後に自動回復しなくなります。スティムパックで回復しない限り、重傷の状態が続きます。
仲間の回復
戦闘中に倒れた仲間は、回復しないと復帰できません。
回復させないままエリアに置いていくと、彼らは自分で家に戻って回復します。
SURVIVAL:空腹、喉の渇き、食料、飲み物
食料/飲み物の価値
アイテムの価値は、そのアイテムが喉の渇きや空腹を満たしてくれるかを判断するいい目安になります。
食料のボーナス効果
食料ボーナス(ラッドスタッグステーキで総重量UPなど)は、空腹でない時に食料を食べた時だけ効果が得られます。まずは基本的な部分の対処を済ませてから、ボーナスのために食べましょう。
カウンター効果
アイテムによっては予想外の結果がもたらされる場合があることをお忘れなく。例えば薬やアルコールは脱水症状を起こし、カフェインは空腹をもたらします。
カフェイン
カフェインは短い間、疲労から解放してくれるため、その間に戦闘を終わらせたりベッドを見つけたりすることもできます。
SURVIVAL:アイテムと仲間
弾薬重量
弾薬とシェルに少ないですが重量が付加されます。重量は口径によって変化します。フュージョン・コアやロケット、そしてミニ・ニュークのような重いアイテムは、かなりの重荷となります。
総重量
SURVIVALでは、あなたと仲間の総重量が大幅に減少します。総重量を超えると「Endurance」と「Agility」が減少し、定期的に足と体力にダメージを受けます。足腰は大切に!
仲間
仲間の総重量は低下します。また戦闘中に倒れた仲間は、自動的に復帰しません。回復させずに置いていくと、家に戻ります。
敵と略奪品の再発生
クリアした場所の新しい敵および略奪品の再発生にかかる時間が、非常に長くなります。
Strong Back
ランク4のStrong Backでは、ファスト・トラベル能力の代わりに総重量を超えてもダメージを受けなくなります。
アクションポイント
中毒
照準
銃の使用中は、目の高さまで上げると銃で狙います。
構えるとより正確に銃を制御できます。命中率の上昇と細かい操作、照準サイトによっては、ターゲットに少しズームできます。
スコープ付きの銃は拡大ズームができます。スコープの狙いを安定させるには、右コングリップ長押しで息を止めましょう。息を止めるとスコープが安定しますが、その間はアクションポイントが消費され続けます。
銃には照準に影響を与える様々な改造があります。
- ロングバレルは命中率を上げます
- リフレックスサイトをつけると照準が早くなります
- 重量が重くなる改造をすると照準に時間がかかります
- スコープは拡大ズームができます
改造のより詳しい情報は、"MOD"の項目をご覧ください。
アーマー
攻撃
交易
防御
近接武器を装備した状態で、上に持ち上げて防御姿勢を取ると敵の近接攻撃に対して防御できます。防御が成功すると受けるダメージを減らし、敵をよろめかせることがあります。
弾は防御できません。
総重量
薬品
ケミストリーステーション
仲間
コンパス
材料
コンテナ
操作
左コントリガーでポイントを指す | テレポート |
[LWTPad]+タッチ | 直接移動モードで移動 |
左コントリガー+右コントリガー | ワンドを前後に振って泳ぐ |
右コンプッシュ | 対象の操作/話す(長押しで対象をつかむ) |
左コンプッシュ | 右コンプッシュと同じ(または投影型Pip-Boyの起動) |
左コングリップ+長押し | Pip-Boyライトの切り替え |
右コングリップ | リロード |
料理
犯罪
ダメージ
難易度
医師
ドッグミート
経験値
ファスト・トラベル
お気に入り
食料
グレネード
ハッキング
体力の回復
重傷の治療
ホロテープ
ホロテープゲーム
伝説級の敵
レベルアップ
手足へのダメージ
ロックピック
近接戦闘
MOD
モジュールと改造ステーション
モジュールは武器、アーマー、パワーアーマー用に作られた付属品や調整で、装飾品の能力を上げたり、素材を変えたり、有益な効果を与えたりすることができます。
すでにあるモジュールを探したり、まとめて"改造ステーション"と呼ぶ武器、アーマー作業台やパワーステーションで新たに製作することができます。
新しいモジュールのついた武器やアーマーを商人から買うこともできます。
改造ステーション
主要な居住地にはマーケットの近くに改造ステーションがあります。改造ステーションを使うには、近づいてプッシュを押します。
右コン上下スワイプで上下にスワイプして改造するアイテムを選択し、トリガーでスロットを選択して、そのスロットのMODSメニューを開きます。
MODS目ミューには選択したスロットで使用できるモジュールが表示されています。使用しているモジュールがあれば、名前の横に小さな四角が表示されます。すでに手に入れたり、作成に必要な材料を持っているモジュールは明るく表示されます。
トリガーでモジュールの作成や装着ができます。
各スロットには1つのモジュールしか装着できません。
モジュールの作成
モジュールの作成には材料が必要です。高ランクのモジュールには特定のPerkが必要なものがあります。材料は世界のあちこちで見つかる廃棄品から取ることができます(缶の鉄、時計のスプリングなど)。
モジュールの作成に必要な材料が含まれた廃棄品が所持品か使用中の改造ステーションにあれば、トリガーでモジュールを選択すると、材料が消費されてモジュールが作成されます。
材料のタグ付け
モジュールを作成するのに必要な材料がたりなければ作成したいモジュールを選択して右を押すとたりない材料に捜索用のタグが含まれるアイテムは名前の横に拡大鏡のマークが表示されます。
Pip-Boyで材料にタグをつけることもできます。INV(所持品)タブを開き、JUNKセクションへ進んで、プッシュを押して、「材料を表示」を選択して材料の一覧画面を表示します。タグをつけたい材料を選択し、右を押します。
スクラップ
手に入れた武器とアーマーは、スクラップにすることで材料にすることができます。
改造ステーションの所持品メニューでスクラップにしたいアイテムを選択して左を押すと、そのアイテムと装着したモジュールが失われ、材料になります。
パワーアーマーの修理
モジュールの作成に加え、パワーアーマーステーションでは損傷したパワーアーマーの修理ができます。パワーアーマーステーションの所持品メニューで修理したいパワーアーマーを選択して左を押すと、修理に必要な材料を持っていれば、そのパワーアーマーを修理することができます。
装備品の名前の変更
武器とアーマーの作業台では装備品の名前を変えることができます。作業台の所持品メニューで右を押すと、選択した武器やアーマーの名前を変更できます。
パワーアーマーの名前は変更できません。
保管
改造ステーションに近づいて右コン上を押すと表示される移動メニューで、材料を改造ステーションに保管することができます。モジュールを作成する時は、改造ステーションに保管された材料は、所持品の材料よりも先に使用されます。
移動メニューの使い方に関する詳しい情報"コンテナ"の項目をご覧ください。