Scout(スカウト)
攻撃:[star rating="5"]
体力:[star rating="3"]
斥候とか偵察兵って意味。
最初から使えるクラス。ナイフや包丁、ドライバーなど片手で使用できるものを武器とする近接戦闘タイプ。
金網のフェンス越しに攻撃することが可能。
攻撃しても残りターンが減らない武器があります。
Bruiser(ブルーザー)
攻撃:[star rating="2"]
体力:[star rating="5"]
乱暴者とか大男って意味。
序盤から使えるクラス。バットやバール、鉄パイプなどの両手で使用する武器を使う近接戦闘タイプ。
敵をスタン状態にして1ターン行動不能にすることが出来る。
体力があるので壁役向き。
Hunter(ハンター)
攻撃:[star rating="4"]
体力:[star rating="3"]
ハンティングライフル、スナイパーライフルを使える強力なクラス。
ダリルの持つクロスボウと同じく直線上の敵を貫通してダメージを与えることが出来る。
ですが、その銃声はウォーカーを呼び寄せてしまう欠点もあるので使いドコロは見極める必要あり。
どのキャラもそうだが、行動ポイントを残してターン終了すると敵が射程距離に入った時に攻撃することが出来る。
この時の銃声ではウォーカーを呼び寄せることはない。
動きを予測してより多くのウォーカーを射線上に捉えられるように位置取りするのがポイント。
Shooter(シューター)
攻撃:[star rating="4.5"]
体力:[star rating="4"]
リボルバーとピストルを使える中距離タイプ。
Hunterとの違いは射程距離が若干短いのと弾が貫通しないところ。
自分から攻撃してしまうとウォーカーを呼び寄せてしまうのはハンティングライフルと同様。
Scoutと比べると攻撃力は少し劣るが体力は上。
Warrior(ウォーリアー)
攻撃:[star rating="4"]
体力:[star rating="3"]
刀とソードを使える近接戦闘タイプ。
本人の前方3マスをなぎ払うように攻撃できる。
他にもアサルトライフルを使う「Assault」が出てくるようですが、まだ出てないのでわからないのです。
出てきたら追記します。